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タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 クリスター ほしがたポケモン 高さ:0.0m 重さ:0.0kg トパーズ トパーズずかん せつめいぶん。 かんじと とうてんは つかわない。 プラチナ プラチナずかん せつめいぶん。 かんじと とうてんは つかわない。 タイプ タイプ1・タイプ2 特性 特性1クリアボディ 特性2プレッシャー 生息地 生息地1 生息地2 生息地3 種族値 HP70 攻撃40 防御75 特攻110 特防75 素早さ120 合計490 進化 ポケモン1 ↓ 進化条件 ポケモン2 ↓ 進化条件 ポケモン3 技 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 LV.1 技名 技マシン ※覚えないものを削る 001:きあいパンチ 002:ドラゴンクロー 003:みずのはどう 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 007:あられ 008:ビルドアップ 009:タネマシンガン 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 013:れいとうビーム 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 018:あまごい 019:ギガドレイン 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 022:ソーラービーム 023:アイアンテール 024:10まんボルト 025:かみなり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 031:かわらわり 032:かげぶんしん 033:リフレクター 034:でんげきは 035:かえんほうしゃ 036:ヘドロばくだん 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 046:どろぼう 047:はがねのつばさ 048:スキルスワップ 049:よこどり 050:オーバーヒート 051:はねやすめ 052:きあいだま 053:エナジーボール 054:みねうち 055:しおみず 056:なげつける 057:チャージビーム 058:こらえる 059:りゅうのはどう 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 063:さしおさえ 064:だいばくはつ 065:シャドークロー 066:しっぺがえし 067:リサイクル 068:ギガインパクト 069:ロックカット 070:???(元たきのぼり) 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 073:でんじは 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 080:いわなだれ 081:シザークロス 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 091:ラスターカノン 092:トリックルーム 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ グループ名1・グループ名2 備考 姿はミニスタルが5匹重なって星の形をしてる。
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クリリンとは ドラゴンボールに出てくるキャラクター。声優は田中真弓 原作やアニメでのクリリン エイジ736年生まれで身長153cm、体重45kg(成人時)。 孫悟空とは亀仙流の兄弟弟子にして無二の親友。悟空と共に戦う仲間の中では、亀仙人、ヤムチャに次ぐ古参。「東の村」の出身で、「強くなって女の子にモテたい」という動機から多林寺で修行を始めるが、先輩たちからのいじめに耐え切れずに寺を飛び出し、その後亀仙人の元を訪ねてきた。そこで同じく亀仙人のもとに弟子入りに来ていた悟空と出会い、宇宙を巻き込む壮大な戦いに身を投じていくことになる。 後年では悟空達サイヤ人やピッコロ、強敵たちとの実力差は大きく開き、セル編後に武道家も引退するが、それでも数々の闘いを経験する事による相応の実力は身に着けており、ブウ編では同じ地球人戦士であったヤムチャに「地球人では1番強い」と称され、原作者の鳥山明も1番強いと発言している SSにおいてのクリリン 未記入 性格 登場当初は刺々しい性格だったが、徐々に軟化し、善良な常識人となっている。時にきついジョークを口にすることもあるが、ほどほどにスケベで、その気さくな人柄から、当初は完全な味方とは言い難かったピッコロやベジータとも恐る恐るではあるが会話をし、戦士たちの橋渡し・ムードメーカー的なポジションにいる。 正念場では勇気を発揮し、死闘が激化していくサイヤ人編以降も好判断によって活躍する。危機的状況に陥ると逃走を提案したり怖気づいて怯むなど情けない所もあるが、仲間や愛する人間の危機や死に際しては、自分ではかなわない強敵であっても戦いを辞さず、悟飯を守るためにフリーザに奇襲を仕掛けたり、人造人間18号を吸収したセルに激昂して立ち向かっている。アニメの対セル戦ではピッコロとともに悟飯を援護をするヤムチャや天津飯に呆れながらも付き合ったり、天界で、魔人ブウから18号たちを逃がすために死を覚悟で単身特攻している。アニメ版および劇場版では良く言えば慎重、悪く言えば臆病な気質が強調され、ブルマに意気地なしと言われる姿や戦闘中に悲鳴を上げて逃げる姿なども描かれている。 魔人ブウ編では、それまでよりも出番は激しく減り、戦う姿もほとんど見せなくなった。 補足 元敵だった人造人間18号と結婚している アニメ内で約3回死んでいる。 映画でもあっさりやられることが多い その時「なんで俺だけ…」と情けなく言う場面が多い。 鼻がない。なのに鼻くそを飛ばしたり、顔を近づけて物の匂いを嗅ごうとする描写がある 技 かめはめ波 気円斬 クリリンが独自に編み出した、気を円盤状のカッターに練り上げ、対象を切り裂く技。技自体は単純だが物体を切断するという技の性質から、自身より力のある相手にも効果を発揮することがある。 連射型もあるようでその時は「気円烈斬」や「気円連斬」などと命名される。 太陽拳 【関連】 ヤムチャ イーラ 中の人つながり
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クリエイト 本店:大阪市西区阿波座一丁目13番15号 【商号履歴】 クリエイト株式会社(1993年4月~) フクイ株式会社(1983年4月~1993年4月) 福井管材株式会社(1964年4月~1983年4月) 株式会社福井一夫商店(1948年3月31日~1964年4月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2006年3月3日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 クリエイト従業員持株会 【連結子会社】 ダイドレ㈱ 大阪市西区 100.0% クリット㈱ 大阪市西区 100.0% ㈱ハイライト 東京都中央区 100.0% ダイドレ物流㈲ 奈良県磯城郡田原本町 100.0% ダイポリシステム㈱ 大阪市西区 100.0% 【合併履歴】 2004年4月 日 福井函館株式会社 1998年4月 日 クリエイト北海道株式会社 1998年4月 日 クリエイト東北株式会社 1998年4月 日 クリエイト信越株式会社 1998年4月 日 クリエイト北関東株式会社 1998年4月 日 クリエイト東関東株式会社 1998年4月 日 クリエイト東京株式会社 1998年4月 日 クリエイト神奈川株式会社 1998年4月 日 クリエイト東海株式会社 1998年4月 日 クリエイト京都株式会社 1998年4月 日 クリエイト大阪株式会社 1998年4月 日 クリエイト西株式会社 1998年4月 日 クリエイト四国株式会社 1998年4月 日 クリエイト九州株式会社 【沿革】 昭和23年3月 鉄管継手を中心とする管工機材の販売を目的として、大阪市西区新町南通4丁目89番地に㈱福井一夫商店を設立。生野製作所のトーロー印ドレネージ継手(ねじ込式排水管継手)の総発売元として販売開始 昭和27年8月 ドレネージ継手・排水器具等の製造販売の事業拡大を目的として、大阪ドレネーヂ工業㈱を設立(現 ダイドレ㈱(現・連結子会社)) 昭和28年9月 ドレネージ継手が建設省の指定を受け、全国に代理店を設け拡販を開始 昭和30年9月 日本住宅公団(現 都市再生機構)の設立に伴いトーロー印ドレネージ継手、排水器具類の指定を受ける 昭和31年8月 久保田鉄工㈱(現 ㈱クボタ)の排水用鋳鉄管の販売代理店契約を締結、排水分野に注力開始 昭和39年4月 商号を福井管材㈱に改称 昭和40年6月 ドレネージ継手JIS規格認定 昭和48年8月 住友金属工業㈱、住友軽金属工業㈱との販売代理店契約を締結 昭和53年1月 日本住宅公団(現 都市再生機構)の要請により排水鋼管可とう継手工業会(現 排水鋼管継手工業会)を設立し、入会 昭和54年7月 大阪市西区阿波座に㈱フクイを設立(昭和58年4月 商号を福井リース㈱に改称、平成12年5月 商号をクリット㈱(現・連結子会社)に改称) 昭和58年4月 商号をフクイ㈱に改称 昭和58年6月 東京都日野市旭が丘に子会社福井東㈱を設立、以後販売子会社をフランチャイズ(FC)とするグループ展開を開始 昭和62年3月 奈良県磯城郡にオディック㈱設立 昭和63年11月 大阪市西区に本社新社屋竣工、本社を移転 平成2年9月 岩手県紫波郡紫波町に㈱ハイライト(現・連結子会社)を設立(平成16年6月東京都中央区日本橋に本店移転) 平成3年11月 アロン化成㈱と塩ビ管、小口径マス等化成品類の販売代理店契約を締結 平成5年4月 商号をクリエイト㈱に改称 平成9年7月 奈良県磯城郡にダイドレ物流㈲(現・連結子会社)を設立 平成10年4月 FC13社(クリエイト北海道㈱、クリエイト東北㈱、クリエイト信越㈱、クリエイト北関東㈱、クリエイト東関東㈱、クリエイト東京㈱、クリエイト神奈川㈱、クリエイト東海㈱、クリエイト京都㈱、クリエイト大阪㈱、クリエイト西㈱、クリエイト四国㈱、クリエイト九州㈱)を吸収合併し、社内分社制度(13エリアカンパニー、39事業所)として再編 平成14年6月 千葉県浦安市に浦安配送センターを開設し、佐野・厚木・西多摩の配送センター機能を移管 平成15年4月 東大阪営業所兼東大阪配送センター他大阪管内の4営業所を統合し、大阪市大正区に大阪営業部兼大阪配送センターを開設 平成16年4月 福井函館㈱を吸収合併し、函館営業所として開設 平成16年7月 連結子会社のダイドレ㈱がオディック㈱を吸収合併 平成17年11月 鹿児島県鹿児島市に鹿児島営業所を開設 平成18年3月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年5月 浦安配送センターを東京都江東区に移転(同時に東京配送センターと改称) 平成18年7月 大阪市西区にダイポリシステム㈱(現・連結子会社)を設立 平成19年10月 東京都東久留米市に東京西営業所を開設
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回復クリ 前線に設置されているクリの役割を解説しているページなんて何処にもありませんでした。しかし、回復クリを利用したその一瞬で有利不利が決まってしまう場合もあります。 ■回復クリとは? ■回復クリの有効な使い方 ■回復クリを使ってはいけない時 回復クリとは? 重要度 ★★★☆☆ 回復クリとは、主に前線にあるクリをさします。 前線の位置により、自軍のものになったり敵軍のものになったりします。 回復クリは、前線ライン付近辺りに1つぽつんと置いてあることが多いですが、これを有効に使うことで更に前線が楽になります。 しかし、回復クリを使っていいときと使ってはいけないときがあるので、それも覚えておきましょう。 回復クリの有効な使い方 重要度 ★★★★☆ 回復クリは、HPが回復すると同時に、キプクリや僻地クリと同じようにクリが掘れます。 場所は前線です。 是非、そのクリを集めてATやエクを建築してまわりましょう。 前線への建築はキプから遠いので主にナイトが活動しますが、そのナイトより有効なのが前線歩兵の建築です。 何故ナイトが建築をするのか?これは足が速いからに尽きます。他に何もメリットはありません。足が速いから早く建築場所へ行ける、ならその場にいる歩兵が建築したほうが効率が更に良くなるとは思いませんか? また、ナイトが建築をしない状況を作れるなら、護衛や迎撃・輸送等様々な仕事を任せられます。 回復クリを使ったときは是非クリを集めて有効活用をしましょう。 回復クリを使ってはいけない時 重要度 ★★★★☆ 回復クリは前線にあります。 前線は、1人の歩兵の多さ少なさが結果に繋がってしまうこともあります。 つまり、前線が拮抗している時の回復クリの使用は、味方を危険に晒すことに直結します。 前線押せた。さぁ休憩するか、回復回復。 じゃねーよ! 前線押すのは同数以上の歩兵が絶対必要になります。 やっと押せてその場所が確保出来たならば、そこを維持するには敵と同数以上の歩兵が必要であると何故思わない? たかが200や300のHPのために前線から離れることは、前線の歩兵にとっては死活問題です! 例えば同数でラインを上げた。 しかし消耗が激しく1/5が回復クリを使い回復した。 既にこの時前線は4:5なんですね。勝てるわけがありません。それでも何とか維持しようとしていた歩兵たちは戦いますが、勿論圧力に負けて死んでしまう。そこでやっと回復していた歩兵達が合流しますが、既に味方は複数死んでいて、例えあなた方のHPが回復クリによってMAXであっても数的不利は打開できません。意味もなく前線は押され、相手に与えたアドバンテージは複数デッド。 このような未来予知は簡単に誰でも出来るでしょう。 1つ先のことを考えたら、自分はどうするべきであったのか。 前線拮抗時は回復クリは意味がありません。使わないで歩兵戦に加わりましょう。 それでもどうしても必要な場合は、必ずクリを集めて建築をすること。
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パクリ 朴李 【その他の単語】 09-07-13最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「パクリ」とは、他人の知的創作物を盗用・マネをすること。 「盗む」の隠語「パクる」の名詞形らしい。 他人の知的創造の結果にタダ乗りし、創作物を盗用する行為を指す。漫画では「トレス」が問題となることもある。 似たような言葉に「オマージュ」や「パロディ」がある。しかし、これらとは本質的に異なると思われる。 すなわち、オマージュは既存創作物への尊敬・畏敬を以てその一部を引用し、パロディも尊敬あるいは批判のために既存創作物を明示的に引用している場合であると思われる。また、仮に尊敬の意を持っていても、本質的な部分を引用する場合にはパクリではないだろうか(例:どんなに「ドクターマリオ」や「FF10」が好きでも、それをメインメロディーにしてしまっては・・・)。 もっとも、パクリとパロディの境は曖昧であり認定も人それぞれとなるため、しばしば論争を呼ぶ。 さらにニコニコ動画では、ユーザーのパクリに対する概念が曖昧なためか、何でもパクリにしてしまう傾向もみられ、しばしばそれが荒れる原因ともなる。 関連項目 インスパイヤ 動画検索 「パクリ」でタグ検索 「トレス疑惑」でタグ検索 関連タグ 中国 (タグ検索 → 検索結果) 韓国 (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm7571367中国・韓国パクリキャラクター集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7571367 sm101534トレス疑惑ネタを楽しむ心も必要 http //www.nicovideo.jp/watch/sm101534 は行の単語一覧にもどる 「その他の単語」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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【クリボー】 【名前】クリボー 【属性】きのこ 【大きさ】成人男性より小さい並 【攻撃力】火の玉や大砲、投げたハンマー並の攻撃力の体当たり 十m以上からの落下で無傷のマリオにダメージ 【防御力】十mの落下で無傷 成人男性の踏み付けで死ぬ 【素早さ】成人男性よりだいぶ遅い 【長所】超有名な 【短所】雑魚 old 【作品名】スーパーマリオブラザーズ 【ジャンル】ファミコンゲーム 【名前】クリボー 【属性】きのこ 【大きさ】成人男性より少し低い並 【攻撃力】成人男性(スーパーマリオ)を二回ぶつかって殺せる 【防御力】成人男性の踏み付けで死ぬ 数十mから落ちても意に介さない 【素早さ】成人男性の歩きより遅い 【特殊能力】無し 【長所】多分世界で一番有名な 【短所】雑魚 43スレ目 583 :格無しさん:2009/01/03(土) 19 13 10 クリボー 再考 ○>キース・ハワード>池上亮二=Dr.ゴドー :体当たりの威力が高いので遅くても倒せる ×>ジュゲム:トゲゾー負け ×>目玉のおやっさん:距離取られメンチ斬られて負け 41スレ目 614 名前:格無しさん 投稿日:2008/12/30(火) 20 15 24 610 キラーよりも遅いんだっけ 大砲準拠で速度を換算する手もある 13スレ目 157 名前:格無しさん 投稿日:2008/09/09(火) 18 58 12 じゃあクリボー考察 踏み付けで死ぬなら蹴りで死ぬだろうし、遅いから猛毒の櫛でさくっとやられても死ぬだろう。 とはいえ、さすがにデメマダラに負けることはないと思われるため、 女王>クリボー>ダイオウデメマダラ
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残像!!目眩まし!!敵を惑わすトリックスター!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 攻撃をかわす能力に長けたクリリンは、まさに「生き残る」という言葉にふさわしいバトルを展開できる。 「残像拳」で残像を出し2体でステージを駆け回るだけでも本体なのか残像なのか区別ができず、相当厄介な存在となるだろう。 また接近してくる相手に「太陽拳」を使えば一定時間相手のターゲットを外すことができるので、 これらの技で対戦相手の攻撃を次々とかわしていく戦い方がクリリンの真骨頂だ。 相手の追撃から逃れたら、障害物を破壊・貫通して攻撃できる「気円斬」の出番。神出鬼没の立ち回りで周囲の敵を翻弄しよう! 最近のアップデートで特性が強化されかなり強くなった。発動中の攻撃力は馬鹿にできないので注意。発動時におすすめの技はかめ波。消費2のくせに3割ほど持ってき、さらにアラート無しなので奇襲やカットなどに最適。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┣下派生 ┗2段目 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能。かめはめ波、気円斬、残像拳でもc可 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 必殺c可 ┗2段目 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能。上下誘導ゴミ。 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 山なりに飛んでいく。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 気円斬 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 2 太陽拳 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 残像拳 ←+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 気円斬 速度は遅めながら、障害物を貫通し、ガード不能で横方向へのホーミング性能の高い飛び道具。タメることで巨大化する。 かめはめ波 高威力の飛び道具。気円斬よりも速度が速いため、決めやすい。悟空やセルと違ってチャージはしない。 太陽拳 一定時間、近距離の敵の目をくらまし、ターゲットを外す回避用の技。発動後はバックステップし、距離を取ってくれる。 残像拳 分身を出し、攻撃を散らすことのできる技。技を出した際に選択されていたターゲットを 残像のほうに押し付けることができる。相手が残像に攻撃するか、一定時間がたつと 残像がベロベロバーして消える。長押しすれば左右出し分けが可能。 残像後に横方向に移動すれば残像と真逆に移動するため、相手のターゲットをかなり散らせる。 【残像拳の仕様、注意点】 残像拳はちょい押しで残像にロックが移動し、長押しで本体にロックしたままになる。 その仕様を知っている相手は一度ロックを変更してから再度突っこんでくる。 その時の読み合いをどうするかが、クリリン最大の見せ場となる。 【相手の思考パターン】 ちょい押し→ロック変更せず 相手がこの反応をした場合、残像の仕様そのものを知らない。 この場合は対応されるまで長押しを見せる必要がない。延々ちょい押しで攻撃を避けよう。 ちょい押し→ロック変更 長押し→ロック変更 相手がこの反応をした場合、残像の仕様を知っているがどちらが残像なのか実際には分かっていない。 この場合はまだ残像が通用するので、長押しを多めに混ぜつつ両方の残像を使って翻弄していきたい。 ちょい押し→ロック変更 長押し→ロック変更せず 相手がこの反応をした場合、残像対策が完璧だと考えるべき。 この場合は残像拳自体が通用しないと想定して動く。残像を出すのは物陰か水中のみにして、極力相手の視界外で残像を使っていこう。 残像かそうでないかの見分け方は、近距離だと先に実体化した方が本物。 それが分かっている相手は近距離ならロック関係なくクリリン自体を見て判断してくる。 そういったこともあり、相手の目の前で残像するのはそれなりにリスクがある。 残像拳は真横に分身を発生させるので、真横や斜め上からかめはめ波などのビーム系攻撃を受けると残像ごと巻き込まれてしまう。 相手が横や上にいる場合は注意。 【細かいテクニック】 逃げ残像 ちょい押し残像は残像にロックが強制的に移動するという仕様を利用したテクニック。 相手のHD打に合わせて残像拳をするとHD打を回避することができ、さらに無防備な相手へN格や投げを安全に当てることができる。 しかし、これを知っている相手はHD 急停止から様子見をして回避してくるので注意。 画面端でこれをやると知っている相手は即ロック変更から確反を取ってくるので、できるだけ画面端ではやらないようにしたほうがいい。 残像のみHD突撃 クリリンが着地中や気溜め中の行動不能時間を利用し、そのときにHDを入力して残像だけ突撃させるというテクニック。 これをやると相手は近づいてきた残像を放置するわけにもいかないのでなんらかの反応を見せることが多い。 そこへかめはめ波など遠距離から狙撃し、安定したダメージを取ることができる。 本体も時間差で突撃し、残像に相手が攻撃したらHD格、ガードで固まるようなら投げで二択を迫ることもできる。 残像起き攻め 相手からダウンを取り即残像を発生させる。 残像対策をしている相手の場合、そこが地上ならジャンプで大きく跳び上がって相手の真上で残像を出せば見破られにくい。 水中や物陰(岩やカプセルの後ろなど)に一瞬だけ入って残像拳 即浮上からHDなど、できるだけ残像拳は相手から見えないところで使いたい。 残像擬態 わざと壁の方へ延々レバーを入れてみたり、残像の方へ相手が向かっているのにガードして見せたりして、残像を本物と勘違いさせる。 残像対策をしている相手にはリスキーだが、残像発生の瞬間が見られていなければやる価値はある。 勇気を出して残像の振りをしよう。 特殊気弾四連からのHD突撃 特殊気弾はかなり優秀な飛び道具であり、強いホーミング性能を持っている。 それを生かし、特殊気弾を飛ばしておいて即HDから疑似連続攻撃を仕掛けることができる。 相手がガードしたら投げ、ステップしたらHD格、気弾ヒットならば上手くいけばHD格がコンボで繋がりとってもおいしい。 相手と距離があり、またカットされそうにない状況ならば積極的に狙ってもいい。 もちろんガードさせての削りも期待できるので、状況によっては気弾をばらまくだけでも有効なムーヴとなる。 【固有特性】 隠密行動 発生条件:誰からもロックされていない。 効果 :気力の回復スピード上昇。攻撃力up。自分のターゲット消失。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 通常コンボ N全段 後HD打 後HD打 N全段 後HD打 前HD打(六割) N全段 後HD打 かめはめ波(六割強) 高度があればN全段から後HD打で吹っ飛ばしコンボが繋がる。 しかし、かめはめ波は最速で出さないと繋がらないので、高度が微妙で吹っ飛ぶか分からないときはN全段→後HD打→前HD打のルートを入れ込んでおけばミスが少ない。 N全段 前HD打(四割強) 高度が無い場合はこれで安定ダメージ。相手が地面に着くと後HD打の後の後HD打が繋がらない。 吹っ飛ばしはできないが後HD打よりダメージが多い。 下格 かめはめ波 or HD打 太陽拳 or HD打 N格 下打 N打 下打 上打 N打 N打 下打 かめはめ波 ヘビー格闘コンボ ヘビー攻撃 N格全段 後ろヘビー攻撃 後HD打 後HD打 前HD打 ~壁バウンド 地面バウンドに合わせて後ろヘビー 後HD打~ ヘビー攻撃コンボは出し切りで上に跳び上がる。 後ろヘビー始動で吹っ飛ばし攻撃。 壁バウンドからはダウン状態でなければ後ろヘビーで拾い直しを狙える。大体相手より自分の方が下にいたら自然落下からほぼ確実に拾えるので狙う価値あり。地面バウンドを見てから後ろヘビー入力では間に合わないので、地面すれすれまで降りたら早めに後ろヘビーを入力しよう。 投げコンボ 投げ かめはめ波(三割強) 他キャラが誰かを投げ ビーム系追い打ちを見る 喰らった相手が地面バウンドするのに合わせてかめはめ波 例によってダウン状態じゃなければさらなる追い打ちが狙えることを利用したコンボ。 ほぼノーリスクで七~八割奪うチャンス、自分が安全な状態なら狙おう。 気爆破コンボ 気爆破 かめはめ波 気爆破 HD打 N打 下打 気爆破 HD打 太陽拳 起き攻め 太陽拳起き攻めは大幅状況有利。起き攻めのセンスが試される一手。 地形限定コンボ 地上斜限 N打 ↓打 ↓HA 追撃2回 壁限 壁バウンド 相手地面バウンド丁度に着弾するようかめはめ波 下打 壁バウンド 下下HA 追撃3回 N打だしきり 壁 かめはめ波 自由落下 かめはめ波 難しいコンボなのであえて狙わない立ち回りでもいい。 しかし、壁バウンドした相手がダウン状態でなければかめはめ波で拾えることを覚えておいて損はない。 自分以外のキャラが誰かを壁バウンドさせたときは、かめはめ波を狙って見るのもあり。 空中限定 気円斬 かめはめ波 ツープラトンからのコンボ 乱舞じゃないほうのツープラトン 相手が空中復帰するタイミングに合わせてかめはめ波 乱舞ツープラトンを確認 喰らっている方に特殊気弾連射 or 気円斬タメからツープラトンしている二人に発射 気円斬はヒット後高確率で二人同時にHD突撃してくる。 かなり危険な状況に陥るが、そこからマルチカウンターでダブルアップを狙うのもあり。 太陽拳からのセットプレイ 相手が投げや格闘で暴れる→HD打や投げ ガードで硬直→投げ HDで逃げる→かめはめ波ほぼ確定 上昇していく→HD打 唯一上空から急降下された場合は択がかけにくい。 高い位置での太陽拳はできるだけしたくない。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 東の村生まれ 白色 戦闘力10000 多林寺門下生 戦闘力30000 女の子にモテたい 戦闘力50000 あたって砕けろだ! 戦闘力65000 無天老師様の弟子 青色 戦闘力80000 本物はこっちだ! 戦闘力110000 俊敏なる武道家 戦闘力140000 彼女募集中 戦闘力160000 亀仙流の達人 赤色 戦闘力180000 修行の成果を見ろ! 戦闘力220000 悠然たる武道家 戦闘力260000 遠慮なくいくぞ! 戦闘力300000 地球人代表 黄色 稲妻 戦闘力325000 小細工の達人 戦闘力350000 多彩な技の持ち主 戦闘力400000 潜在能力開放! 戦闘力450000 超絶技巧の武道家 水色 稲妻 戦闘力500000 トリックスター 戦闘力545000 結婚相手募集中 戦闘力550000 地球人最強 戦闘力1000000 こ 緑 実績 種類 開放条件 クリリンマスター クリリンで1000回勝ち残る ○○マスター ○○を100回HIT ○○マスター ○○を100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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【作品名】スーパーマリオブラザーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】クリボー 【属性】きのこ(栗ではない、公式設定でキノコ) 【年齢】9.297秒 【長所】おそらく全クリボーの中でマリオを1番多く殺したクリボー 【短所】おそらく全クリボーの中でマリオに1番多く殺されたクリボー 【備考1】享年 【備考2】「WORLD 1-1」で一番最初に遭遇するクリボー。 ギリギリ殺さないよう生存させるのにプレイしても計測してみたところどう頑張っても 登場から左端まで待って踏みつけるのにクリボーが生存してた時間は9.297秒となる (そのまま生存させて左に移動させてフェードアウトさせると生存時間がもっと短くなる) 。 通常プレイで可能な範囲内では長生きさせても最低値だとこの年齢にしかならない (ルール上改造やバグ、チートの類のプレイの描写と数値と時間は禁止されている)。 vol.3
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クリカン【通称】くりかん 「クリティカル込みでカンスト」の略。 狩場における狩りで多用するスキルの与ダメージがクリティカルするとカンスト(与ダメージ上限)になること。 与ダメージがこの数値以上になるのが理想とされる。狩場、覚醒の段階、使用スキルによって難易度が大幅に異なる。 クリティカル無しで与ダメージ上限に達する場合は「素カン」などと呼ばれる。 例えば、スクエアショックは強化スキル有り・覚醒クエスト未実装・MRスキルとあって素カン(7000)すら狙えるほどであるが、 サンダーストームはスキルアビリティや属性強化スキルがあるとは言え、スキル倍率が相当低いので未覚醒相当のクリカンでさえ一苦労である。 関連 カンスト 素カン